1赞

22回答

5收藏

我的5110画图库--Nokia 5110液晶屏实现画点、画线、画矩形、...

 

STMCU STMCU 18331 人阅读 | 22 人回复 | 2012-10-12

最近花了好多时间终于完成了5110液晶屏的画图函数库,完善了画图的基本函数,有画点,画直线,画折线,画矩形,画圆和贴图的基本功能。函数库提供了使用缓冲区和不使用缓冲区的函数,可以根据需要灵活使用。单片机使用的是stm32,但是我的做了宏定义,非常容易移植到其他单片机上,具体情况在代码注释中应该介绍的蛮详细的(注释花了我不少时间整理哦)。   在画图的算法上,我画直线采用了Bresenham算法,画圆是用的中点画圆法,不过我稍微改了一些,没有使用浮点数,还有在一些乘法计算时采用移位代替,这两点都使画图速度大大加快了。
  闲话少说,先上图吧!

再看看我的头文件都提供的哪些函数吧(个人觉得还是蛮多的):
  LCD5110.h
  1. #ifndef _LCD5110_H_
  2. #define _LCD5110_H_

  3. /*--------修改本文件 <5110端口和引脚宏定义> 可以改变单片机引脚连线-------------*/
  4. /*----------如果要移植到其他单片机上只需再修改本文件的<5110引脚动-------------*/
  5. /*------------作宏定义>和LCD5110.c文件中LcdPortInit函数对单片机--------------*/
  6. /*--------------引脚的初始化,5110的VCC为3V时或显示不清时可以---------------*/
  7. /*-------------------修改LCD5110.c中LcdInit函数的配置----------------------*/

  8. #include "stm32f0xx.h"
  9. #include "stm32f0xx_gpio.h"
  10. #include "Delay.h"
  11. #include "Font6_8.h"
  12. #include "Icon10_8.h"
  13. #include "Font8_16.h"
  14. #include "Font16_16.h"
  15. #include "Bitmap.h"


  16. /*------保留下面这句表示使用buf,注释掉表示不使用buf-----*/
  17. #define USE_BUF
  18. /*------保留上面这句表示使用buf,注释掉表示不使用buf-----*/

  19. #define u8                 unsigned char
  20. #define u16         unsigned short

  21. typedef struct
  22. {
  23.         u8 x;
  24.         u8 y;
  25. }point;

  26. /*------5110屏幕尺寸和功能宏定义------*/
  27. #define DATA        1                                                                                                                                //数据
  28. #define CMD 0                                                                                                                                        //命令
  29. #define LCD_X        84                                                                                                                        //液晶屏横坐标宽度
  30. #define LCD_ROW LCD_X                                                                                                        //液晶屏列宽度
  31. #define LCD_Y        48                                                                                                                        //液晶屏纵坐标高度
  32. #define LCD_COLUMN LCD_Y / 8                                                                        //液晶屏行高度
  33. #define LCD_AREA LCD_X * LCD_Y                                                                //液晶屏面积
  34. #define LCD_AREA_BYTE LCD_COLUMN * LCD_ROW                //液晶屏字节容量

  35. /*------位宏定义--------*/
  36. #define BIT0         0x00000001
  37. #define BIT1         0x00000002
  38. #define BIT2         0x00000004
  39. #define BIT3         0x00000008
  40. #define BIT4         0x00000010
  41. #define BIT5         0x00000020
  42. #define BIT6         0x00000040
  43. #define BIT7         0x00000080
  44. #define BIT8         0x00000100
  45. #define BIT9         0x00000200
  46. #define BIT10 0x00000400
  47. #define BIT11 0x00000800
  48. #define BIT12 0x00001000
  49. #define BIT13 0x00002000
  50. #define BIT14 0x00004000
  51. #define BIT15 0x00008000

  52. /*------5110端口和引脚宏定义--------*/

  53. #define LCD5110_PORT         GPIOB                                        //5110所在端口
  54. #define LCD_SCLK_BIT         BIT3                                        //SCLK端口位
  55. #define LCD_SDIN_BIT         BIT4                                        //SDIN端口位
  56. #define LCD_DC_BIT                  BIT5                                        //DC端口位
  57. #define LCD_SCE_BIT                BIT6                                        //SCE端口位
  58. #define LCD_REST_BIT         BIT7                                        //REST端口位


  59. /*------5110引脚动作宏定义-----------*/
  60. #define LCD_SCLK_H        LCD5110_PORT->BSRR = LCD_SCLK_BIT                //SCLK置1       
  61. #define LCD_SCLK_L  LCD5110_PORT->BRR  = LCD_SCLK_BIT                //SCLK置0

  62. #define LCD_SDIN_H        LCD5110_PORT->BSRR = LCD_SDIN_BIT
  63. #define LCD_SDIN_L  LCD5110_PORT->BRR  = LCD_SDIN_BIT

  64. #define LCD_DC_H                LCD5110_PORT->BSRR = LCD_DC_BIT
  65. #define LCD_DC_L          LCD5110_PORT->BRR  = LCD_DC_BIT

  66. #define LCD_SCE_H                LCD5110_PORT->BSRR = LCD_SCE_BIT
  67. #define LCD_SCE_L          LCD5110_PORT->BRR  = LCD_SCE_BIT

  68. #define LCD_REST_H        LCD5110_PORT->BSRR = LCD_REST_BIT
  69. #define LCD_REST_L  LCD5110_PORT->BRR  = LCD_REST_BIT

  70. #define RCC_LCD5110_PORT         RCC_AHBENR_GPIOAEN << (((uint32_t)LCD5110_PORT-(uint32_t)GPIOA) >> 10)                        //5110 RCC使能

  71. /*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  72. /*-------函数分不使用buf和使用buf,不使用buf最快,但是行不是任意坐标,是在5110本身的行的基础上定义的;----------*/
  73. /*-------画的图案的高度必须是8的倍数,而且图案不能相或来进行叠加。使用buf的话不论是写字还是画图都没有-----------*/
  74. /*-------坐标限制,图案宽度和高度也没有限制,而且可以进行图案和字符的叠加。使用buf的函数分两类,一类------------*/
  75. /*-------是只对buf操作,大部分以tobuf,ofbuf,buf结尾比如PutChartoBuf、PutCircletoBuf、ClearBuf,这一类-----------*/
  76. /*-------函数操作完后需要调用Refresh、RefreshAll这两个函数将buf的变化刷新到5110上,较灵活,可以通过减-----------*/
  77. /*-------少刷新次数来加快画图速度。另一种是对buf操作后自动将结果刷新到5110上,大部分以buf开头,如BufPutChar-----*/
  78. /*-------、BufPutHanzi等,还有画点画线画圆函数PutLine、PutRect等。----------------------------------------------*/

  79. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  80. /////*                                以下为不使用缓冲区写字画图的相关函数                                *//////
  81. //*--------------------------------------------------------*//
  82. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


  83. //*******                                以下是基本操作和初始化函数                                *****//

  84. /*----------初始化5110-----------*/
  85. void InitLcd(void);
  86. /*-------清空整个5110屏幕--------*/
  87. void LcdClearAll(void);
  88. /*---设置5110行和列坐标----*/
  89. void SetXY(u8 row,u8 column);

  90. //******                                以下是高度为8的各种操作函数                                *******//
  91. //**                        包括6*8字符和字符串,6*8符号,10*8图标                          **//
  92. //--every row contains 14 characters,there are 6 rows (font = 6 * 8)--//
  93.                 //-----------------           row                  ---------------------//
  94.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                column = 0
  95.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                column = 1
  96.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                column = 2
  97.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                column = 3
  98.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                column = 4
  99.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                column = 5
  100. //-------------------------------------------------------//

  101. /*---直接写一个ASCII字符(6*8)到5110(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
  102. void WriteChar(u8 value);
  103. /*---直接写一个ASCII字符(6*8)到5110---*/
  104. void PutChar(u8 value,u8 column,u8 row);
  105. /*---直接写一个字符串(6*8)到5110(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
  106. void WriteStr(char * str);
  107. /*--直接写一个字符串(6*8)到5110--*/
  108. void PutStr(char * str,u8 column,u8 row);
  109. /*---画sign(6*8)(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
  110. void WriteSign(char * sign);
  111. /*----画sign(6*8)----*/
  112. void PutSign(char * sign,u8 column,u8 row);
  113. /*---画Icon(10*8)(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
  114. void WriteIcon(char * icon);
  115. /*--画Icon(10*8),row(0~74)--*/
  116. void PutIcon(char * icon,u8 column,u8 row);

  117. //********                                以下是高度为16的各种操作函数                                *******//
  118. //**                                包括8*16字符和字符串,16*16汉字                           **//
  119. //--every row contains 10 characters,there are 3 rows (font = 8 * 16)--//
  120. //-----------       row       ------------//
  121.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//        column = 0
  122.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//
  123.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//        column = 1
  124.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//
  125.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//        column = 2
  126.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//
  127. //-----------------------------------------//

  128. /*-----直接写一个ASCII字符(8*16)到5110------*/
  129. void PutWideChar(u8 value,u8 column,u8 row);
  130. /*--直接写一个字符串(6*8)到5110,自动换行,row(0~76)--*/
  131. void PutWideStr(char * str,u8 column,u8 row);

  132. //--every row contains 5 characters,there are 3 rows (font = 16 * 16)--//
  133. //----------      row       --------------//
  134.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//        column = 0
  135.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//
  136.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//        column = 1
  137.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//
  138.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//        column = 2
  139.                 //0 1 2 3 ... 81 82 83//
  140. //----------------------------------------//

  141. /*-----直接写一个汉字(16*16)到5110------*/
  142. void PutHanzi(char Hanzi[],u8 column,u8 row);
  143. /*--写一串汉字(16*16),自动换行,row(0~58)--*/
  144. void PutHanziStr(char Hanzi[],u8 column,u8 row,u8 num);

  145. //********                                以下是画图的各种操作函数                                *********//
  146. //**                                  包括84*48,高度为8的倍数的图片                       **//
  147. //---------------           x                  ----------------------//
  148.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                y = 0
  149.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                y = 1
  150.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                y = 2
  151.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                y = 3
  152.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                y = 4
  153.                 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//                y = 5
  154. //-----------------------------------------------//

  155. /*---画picture(84*48),全屏---*/
  156. void DrawPicture(char bitmap[]);
  157. /*---画picture(高度必须是8的倍数)---*/
  158. void DrawBmp(char bitmap[],u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);

  159. #ifdef USE_BUF        /*USE_BUF*/

  160. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  161. /////*                                以下为使用缓冲区写字画图的相关函数                                *//////
  162. //*-------------以下坐标统一为两种----------------*//
  163. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  164. //----------------------           x                  ------------------------//
  165.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                y = 0
  166.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                y = 1
  167.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                y = 2
  168.                 //                                                        .
  169.                 //                                                        .
  170.                 //                                                        .
  171.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                y = 45
  172.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                y = 46
  173.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                y = 47
  174. //--------------------------------------------------------//
  175. //-------------------          row                  ------------------------//
  176.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                column = 0
  177.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                column = 1
  178.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                column = 2
  179.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                column = 3
  180.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                column = 4
  181.                 //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83//                column = 5
  182. //------------------------------------------------------//

  183. ///////*------------------------------------------*////////
  184. //*********                                以下为刷新,清除等基本操作函数                        *********//
  185. ///////*------------------------------------------*////////

  186. /*-----设置缓冲区指针坐标-------*/
  187. void SetBufPtr(u8 x,u8 y);
  188. /*----将整个缓冲区刷新到5110上-----*/
  189. void RefreshAll(void);
  190. /*-------将缓冲区指定区域刷新到5110对应区域-------*/
  191. void Refresh(u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);
  192. /*------清空整个缓冲区-------*/
  193. void ClearAllBuf(void);
  194. /*------清空整个缓冲区并刷新5110------*/
  195. void BufClearAll(void);
  196. /*-------清空缓冲区指定区域-------*/
  197. void ClearBuf(u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);
  198. /*-------清空缓冲区指定区域并刷新------*/
  199. void BufClear(u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);

  200. ///////*------------------------------------------*////////
  201. //*********                                以下为写字符,汉字函数                                *********//
  202. ///////*------------------------------------------*////////


  203. //******        以下字符高度均为8              ******//

  204. /*-------写一个ASCII字符(6*8)到缓冲区(不需要坐标,紧跟上个字符)--------*/
  205. void WriteChartoBuf(u8 value);
  206. /*--------通过缓冲区写一个ASCII字符(6*8)到5110(不需要坐标,紧跟上个字符)--------*/
  207. void BufWriteChar(u8 value);
  208. /*----写一个ASCII字符(6*8)到缓冲区-----*/
  209. void PutChartoBuf(u8 value,u8 x,u8 y);
  210. /*----通过缓冲区写一个ASCII字符(6*8)到5110-----*/
  211. void BufPutChar(u8 value,u8 x,u8 y);
  212. /*------写一个字符串(高度8)到缓冲区(不需要坐标,紧跟上个字符)-----*/
  213. u8 WriteStrtoBuf(char * str);
  214. /*----通过缓冲区写一个字符串(高度8)到5110(不需要坐标,紧跟上个字符)----*/
  215. u8 BufWriteStr(char * str);
  216. /*-----写一个字符串(高度8)到缓冲区------*/
  217. u8 PutStrtoBuf(char * str,u8 x,u8 y);
  218. /*------通过缓冲区写一个字符串(高度8)到5110------*/
  219. u8 BufPutStr(char * str,u8 x,u8 y);

  220. //*******        以下字符汉字高度均为16          ********//

  221. /*------写一个ASCII字符(8*16)到缓冲区------*/
  222. void PutWideChartoBuf(u8 value,u8 x,u8 y);
  223. /*----通过缓冲区写一个ASCII字符(8*16)到5110------*/
  224. void BufPutWideChar(u8 value,u8 x,u8 y);
  225. /*-----写一个字符串(高度16)到缓冲区------*/
  226. u8 PutWideStrtoBuf(char * str,u8 x,u8 y);
  227. /*------通过缓冲区写字符串(高度16)到5110------*/
  228. u8 BufPutWideStr(char *str,u8 x,u8 y);
  229. /*-----写一个汉字(16*16)到缓冲区------*/
  230. void PutHanzitoBuf(char Hanzi[],u8 x,u8 y);
  231. /*-----通过缓冲区写一个汉字(16*16)到5110-------*/
  232. void BufPutHanzi(char Hanzi[],u8 x,u8 y);
  233. /*-------写一串汉字(高度16)到缓冲区(num为汉字个数)-------*/
  234. u8 PutHanziStrtoBuf(char Hanzi[],u8 x,u8 y,u8 num);
  235. /*-----通过缓冲区写一串汉字(高度16)到5110(num为汉字个数)------*/
  236. u8 BufPutHanziStr(char Hanzi[],u8 x,u8 y,u8 num);

  237. //*********    以下为画点,线,折线,矩形,圆,bmp图片函数      *********//

  238. /*------画一个点到缓冲区-------*/
  239. void PutPointtoBuf(u8 x,u8 y);
  240. /*------通过缓冲区画一个点到5110------*/
  241. void PutPoint(u8 x,u8 y);
  242. /*------画一条线到缓冲区--------*/               
  243. void PutLinetoBuf(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2);
  244. /*-----通过缓冲区画一条线到5110-------*/       
  245. void PutLine(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2);
  246. /*--画折线到缓冲区(p为折线各个节点,line_num为折线的线段数目)--*/
  247. void PutPolylinetoBuf(point *p,u8 line_num);
  248. /*--通过缓冲区画折线到5110(p为折线各个节点,line_num为折线的线段数目)--*/
  249. void PutPolyline(point *p,u8 line_num);
  250. /*---------画矩形到缓冲区--------*/
  251. void PutRecttoBuf(u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);
  252. /*--------通过缓冲区画矩形到5110--------*/
  253. void PutRect(u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);
  254. /*--------画圆到缓冲区--------*/
  255. void PutCircletoBuf(u8 center_x,u8 center_y,u8 r);
  256. /*--------通过缓冲区画圆到5110--------*/
  257. void PutCircle(u8 center_x,u8 center_y,u8 r);
  258. /*----画一个图片到缓冲区-----*/
  259. void DrawBmptoBuf(char bitmap[],u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);
  260. /*-----通过缓冲区画一个图片到5110------*/
  261. void BufDrawBmp(char bitmap[],u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);

  262. #endif /*USE_BUF*/

  263. #endif /*LCD5110_H*/
复制代码
下面是产生这四个图的主函数,看下很容易就知道函数的使用方法:
  1. #include "stm32f0xx.h"
  2. #include "LCD5110.h"

  3. extern u8 lcd_buf[LCD_X][LCD_Y];

  4. int main(void)
  5. {
  6.         u16 i;
  7.         point p[4];       
  8.        
  9.         p[0].x = 41;
  10.         p[0].y = 1;
  11.         p[1].x = 80;
  12.         p[1].y = 30;
  13.         p[2].x = 49;
  14.         p[2].y = 40;
  15.         p[3].x = 41;
  16.         p[3].y = 1;
  17.        
  18.         InitLcd();

  19. lab:
  20.        
  21. /*-------不使用buf画图和写字,速度最快,省内存----------------*/
  22.         for(i = 0;i < 6;i++)
  23.                 PutIcon((char*)(icon + i),i,0);
  24.         SetXY(13,0);
  25.         for(i = 0;i < 7;i++)
  26.                 WriteIcon((char*)(icon + 15 + i));
  27.         PutHanziStr((char*)Hanzi,2,15,4);
  28.         PutStr("oh my god",2,3);
  29.        
  30.         Delayms(2000);
  31.         BufClearAll();

  32. /*--------使用buf画图和写字(每一次操作自动刷新,速度最慢)----------*/
  33.         BufDrawBmp((char *)girl,0,0,45,48);
  34.         BufPutStr("hello",47,5);
  35.         BufPutStr("ming",49,15);
  36.         PutRect(42,3,40,22);
  37.         BufPutHanzi((char *)(Hanzi+4*32),44,30);
  38.         BufPutHanzi((char *)(Hanzi+4*32),60,30);
  39.         BufPutWideChar('!',76,30);
  40.                
  41.         Delayms(2000);
  42.         BufClearAll();
  43.        
  44. /*--------使用buf画图和写字(全部画完后一次性手动刷新,速度较快)----------*/
  45.         DrawBmptoBuf((char *)(icon+16),62,37,10,8);
  46.         DrawBmptoBuf((char *)(icon+16),22,25,10,8);
  47.         DrawBmptoBuf((char *)(icon+17),55,18,10,8);
  48.         DrawBmptoBuf((char *)(icon+17),12,36,10,8);
  49.         PutCircletoBuf(3,20,1);
  50.         PutCircletoBuf(8,20,2);
  51.         PutCircletoBuf(30,20,18);
  52.         PutLinetoBuf(4,2,44,43);
  53.         PutLinetoBuf(68,16,50,38);
  54.         PutPolylinetoBuf(p,3);
  55.         PutRecttoBuf(0,33,28,12);
  56.         PutStrtoBuf("ming",0,8);
  57.         RefreshAll();
  58.                
  59.         Delayms(2000);
  60.         BufClearAll();
  61.        
  62. /*---------混合使用buf函数和不用buf函数----------------*/
  63.         BufDrawBmp((char*)SFEFlameBubble,0,0,84,48);
  64.         PutStr("ming",2,1);
  65.         BufClear(30,8,5,3);
  66.        
  67.         Delayms(2000);
  68.         BufClearAll();
  69.        
  70.         goto lab;
  71. }
复制代码
最后是整个工程,里面还有完整的6*8、8*16的ASCII字符库,大量的符号和图片库。
stm32 Nokia 5110液晶屏画点、画线、画矩形、画圆.zip (574.7 KB, 下载次数: 412)

分享到:
回复

使用道具 举报

回答|共 22 个

倒序浏览

沙发

ming1006

发表于 2012-10-12 22:53:43 | 只看该作者

wyzamazon 发表于 2012-10-12 22:35
不错  顶起

呵呵,希望多多提建议,好进一步完善
板凳

小鸟_愤怒

发表于 2012-10-12 23:40:55 | 只看该作者

很好啊,这个真不错,注释很全。收藏起来,有时间试试
静心  简单  认真  专注
地板

ming1006

发表于 2012-10-13 00:09:06 | 只看该作者

小鸟愤怒 发表于 2012-10-12 23:40
很好啊,这个真不错,注释很全。收藏起来,有时间试试

注释是自己花了蛮久写的,应该是比较全了,不过算法的具体原理就应该先了解下才看得懂
5#

zndz410

发表于 2012-10-13 20:06:50 | 只看该作者

很好啊,这个真不错
6#

fengye5340-272571

发表于 2012-10-13 21:23:35 | 只看该作者

楼主在这上面应该花了不少时间,呵呵,这个对于液晶屏操作的初学者来说是非常珍贵的资料,感谢楼主的无私奉献!
7#

ming1006

发表于 2012-10-13 22:50:42 | 只看该作者

fengye5340 发表于 2012-10-13 21:23
楼主在这上面应该花了不少时间,呵呵,这个对于液晶屏操作的初学者来说是非常珍贵的资料,感谢楼主的无私奉 ...

是花了不少时间,去年用nios实现了写字和画图,但因为没有用buf画不了线,圆,今年有了个stm32,学习的同时扩展了功能
8#

ming1006

发表于 2012-10-13 22:52:23 | 只看该作者

powerdruy 发表于 2012-10-13 22:49
楼主近期一直在玩这个吧,看出来挺费心思的

是啊,接下来准备做成一个示波器
9#

fengye5340-272571

发表于 2012-10-14 16:10:13 | 只看该作者

涉及的东西确实不少啊,期待楼主的分享!
10#

cnc2020_3008381

发表于 2014-6-6 21:59:09 | 只看该作者

您需要登录后才可以回帖 注册/登录

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /3 下一条